Iron Grip: Marauders


Free to PlayのIron Grip: Maraudersをチュートリアル含めて少し遊びました。
ターンベースストラテジーに基本無料ブラウザゲームの要素を絡めたタイトルです。

最初は自軍に二人のHeroが与えられます。
Hero一人と他ユニットを編成してミッションに派遣することが可能です。
ミッションはRaidとSmuggleの2種類に分かれています。


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ミッション受領画面。
盾のアイコンが大まかな難易度を示しています。
もちろん難易度が高いほどに報酬もおいしくなります。

Raidは敵との戦闘を行うミッションです。
Smuggleは戦闘は行わずに一定時間後に報酬が貰えるミッションです。
ただし敵に襲われて結局戦闘になる場合もある模様。

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このRaidは鉄が報酬になっています。
鉄は戦車などの兵器配備に多く必要となる資源です。
ちなみに200程度の鉄では戦車2両も買えません。

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ミッションと派遣するHeroを選択した後は出撃する部隊を編成します。
ユニット毎にコストが決まっていて右上の総コスト以内で編成しなければなりません。


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戦闘を開始するとターンベースストラテジーの画面にきます。
APを消費して移動や攻撃を行うお馴染みのシステムです。

後は編成したユニットたちで敵を蹂躙するだけですが兵力の損耗には気をつけましょう。
戦闘で破壊されたユニットは消滅してしまいます。
再度同じユニットが欲しければ資源を消費して生産しなければなりません。
被害の規模によっては報酬を上回ってしまいます。

Heroは破壊されても消滅はしませんが治療費が発生します。
しかも治療費を払って一定時間はミッションなどに派遣できません。


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こちらはSmuggleの画面。
時間が非常にかかりますが派遣するだけで報酬が得られます。
このミッションの報酬は編成する部隊のCargo Slotsの合計で決まります。
Cargo Slotsを多くする為には輸送車輌を多く編成すると良いです。

しかしRisk of attackの確率に応じて防衛戦闘が発生する危険性があります。
万が一襲われたときに戦闘能力のない輸送車輌ばかりだと大変なことになるかも知れません。


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6時間後に見事報酬を獲得しました。
今回は襲われなかったようです。


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戦闘終了後の画面。
Armyの値が部隊の総コストです。
盾1個の難易度でもこちらより大きな戦力を普通に出してきます:(


RaidやSmuggleを受けるとEnergyを消費します。
必要なEnergyがなければミッションを受領できません。
最大24まで貯蓄可能で1時間毎に1ずつ回復していきます。

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回復が待てない人はGemという資源を使って回復できます。


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Gemは有料販売です。
ちなみにレベルアップ時でも微量貰えます。


基本無料でも一通りは遊べました。
敵AIが弱めですのでストラテジーが得意な方には退屈かも知れません。
戦術素人の私としては敵の戦力をもう少し下げて欲しいくらいでしたが:)



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Gratuitous Space Battlesの新しいDLCがリリースされています。
そういえばセールで購入したGalactic Conquestはほとんどプレイしていません。

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